◆ AXIOM STUDIO · DEV BLOG ◆

开发者日志

来自欧洲工作室的官方公告、版本更新与设计手稿

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◆ARCHIVE · 全部归档 共 43 篇 · 第 2 / 3 页
19 Aug 2026

关于付费模式的郑重承诺

各位开拓者: 最近有不少新玩家问我同一个问题:"Axiom 真的不卖数值吗?" 我在这里再次郑重承诺: Axiom 永远不会出售任何直接提升战斗力的道具。 强化石?不卖。属性药水?不卖…
2026-08-19 阅读全文
18 Aug 2026
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开发者日志 #006 · 经济系统的底层重构

本周我们完成了服务器端经济系统的底层重构。 过去的金币产出与回收模型存在一个隐患:当服务器进入成熟期后,金币通胀率会逐渐失控。新的动态税收模型会根据服务器整体经济健康度,自动调节交易税…
2026-08-18 阅读全文
17 Aug 2026

关于近期外挂打击情况的通报

各位玩家: 公平是 Axiom 的底线。对于破坏游戏环境的行为,我们零容忍。 过去 14 天,我们的反外挂团队累计处理: · 永久封禁:156 个账号 · 临时封禁(7天):89 个账…
2026-08-17 阅读全文
16 Aug 2026
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开发者日志 #005 · 战斗手感打磨手记

"手感"是一种很难量化的东西,但玩家一上手就知道有没有。 过去两周,我们对全职业 37 个技能的前摇、后摇、命中帧、击退距离做了逐一调校。大刀的第三段连击增加了 2 帧停顿感,法师火球…
2026-08-16 阅读全文
15 Aug 2026

首月数据公开 · 透明即信任

各位开拓者: 运营满一个月,我们如约公开核心数据。这是 Axiom 透明承诺的一部分。 【全球全部服务器数据:欧洲区/美洲区/大洋洲/东南亚/中东地区】 · 注册玩家:12,847 人…
2026-08-15 阅读全文
14 Aug 2026
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8月欧洲夏季平衡补丁

【战士系】 · 刀剑:普通攻击力提升 8%,旋风斩冷却降低 2 秒 · 枪术:穿刺伤害增加 12%,连刺第三段附加破甲效果 · 大刀:击退距离微调,避免 PVP 中过度压制 【法师系】…
2026-08-14 阅读全文
12 Aug 2026
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开发者日志 #004 · 敦煌场景美术手记

我们的美术团队花了三周时间重制敦煌场景。 从莫高窟的壁画纹样到鸣沙山的沙丘曲线,每一处都参考了真实地理数据与历史文献。新的体积雾系统会随着昼夜更替改变沙丘的色彩——清晨偏冷紫,正午呈金…
2026-08-12 阅读全文
11 Aug 2026
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v1.0.3 热修补丁

【问题修复】 · 修复了 BOSS 首杀成就判定延迟的问题 · 修复了公会仓库物品堆叠数量显示错误 · 修复了大唐角色在特定场景下的模型穿模 · 修复了神秘人状态下排行榜偶现真名的问题…
2026-08-11 阅读全文
10 Aug 2026

关于社区反馈的一些回应

各位玩家: 开服以来,我们收到了大量的反馈和建议。每一条我们都认真读过、讨论过。今天就几个高频问题做统一回应: 1. 关于升级经验:50-60 级区间的经验曲线确实偏陡,我们将在下周热…
2026-08-10 阅读全文
08 Aug 2026
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v1.0.2 内容更新

【新增内容】 · 新增 75 级副本「月牙泉秘境」,掉落稀有装备与材料 · 新增周末活动「丝路商队护送」,组队护送获得丰厚奖励 · 新增 12 件时装:西域风情系列 · 新增名人堂系统…
2026-08-08 阅读全文
05 Aug 2026
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v1.0.1 稳定性更新

【服务器】 · 优化了数据库读写性能,高峰时段延迟降低 30% · 修复了跨地图传送时偶发的角色卡住问题 · 增强了反外挂检测精度 【客户端】 · 修复了部分 AMD 显卡下的画面闪烁…
2026-08-05 阅读全文
04 Aug 2026
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开发者日志 #001 · 公会系统设计思路

公会不应该只是一个聊天频道。 在 Axiom 的设计中,公会是一个真正的"组织":有等级、有科技树、有领地、有同盟与敌对。公会成员的每一次贡献都会转化为公会的成长,而公会的强大又会回馈…
2026-08-04 阅读全文
03 Aug 2026
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开服首周热修复汇总

感谢所有开拓者的热情涌入!开服首周我们收到了大量反馈,以下是已修复的主要问题: 【已修复】 · 角色创建界面种族选择偶发崩溃 · 金币排行榜数据更新不及时 · 部分翻译文本缺失或不准确…
2026-08-03 阅读全文