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礼品卡:把一份金铢,做成一张递得出去的卡

2026.09.20

金铢可以送人,这件事我们写过一次——「金铢也疯狂」,输入账号,确认金额,面对面送出去。

写完之后,问题反而多了起来。

"对方不在线怎么办?" "我想一次给行会里二十个人发红包。" "我搞个抽奖,中奖的人明天才来领呢?"

这些问题都指向同一件事:面对面的赠送,只覆盖了一半的场景。

所以我们做了「我的礼品卡」——把你账户里的金铢,做成一张递得出去的卡。码在谁手上不重要,重要的是,你指定了谁能领、什么时候之前领。

◆一张卡,三种领取范围

通用码:任何人凭码都能领,每个账号限领一次。适合群里发放、抽奖、节日红包——发一张码出去,谁先看到谁先得。

账号定向码:只有你名单里的账号能领,一次最多 10 个。码就算被别人看到,也领不走。适合给固定的几个朋友、老队员、老主顾送东西。

行会定向码:只有该行会的成员能领。适合犒赏军团——攻城之后、赛季结算之后,会长可以一次把谢意发下去,不用一个个私聊。

◆谁有资格领,也由你定

除了"认不认得出这张码",还能再设一道"够不够格"。

发行页有一栏「领取等级限制」:填 0 就是不限;填 64,就只有账号最高角色等级 ≥ 64 的玩家能领。等级不足的人点下去,会看到"还差几级",而且不消耗这张卡的领取次数——他可以先练级,回来再领。

这个数字最常见的两种用法:一是冲级激励,练到了才给;二是给行会里的高战发定向福利。

◆拼手气红包

勾上「拼手气红包」,一张卡就变成了一个红包:卡面金额是红包总额,份数就是可以抢的人数,每个账号随机抢一份,每份至少 1 金铢,份数抢完时总额恰好分完——不多一分,不少一分。

固定金额适合"人人都一样"的场合,拼手气适合"图个热闹"的场合。两种我们都留着,你自己挑。

◆票面:它看起来应该像一份礼物

一张光秃秃的兑换码,收到的人很难高兴起来。

所以每张卡都可以生成一张「票面」:一句祝福语、兑换码、二维码、防伪码,还有一行领取说明。生成之前可以先预览,满意了再生成;生成之后可以直接保存成图片,发在群里、发给朋友。

对方扫二维码,或者把码填进兑换码页,就能领走——到账方式与当面赠送完全一样,站内也会收到通知。

◆有效期,和几条我们写死的规矩

每张卡都要选一个有效期:1 天、3 天、7 天、30 天。到期自动失效,且不退款——这一点请一定想清楚再发,尤其是准备发大额的时候。

其余几条,我们也写死在系统里:

  • ·面额必须是 50 的倍数,单卡最高 50000 金铢;
  • ·一次最多生成 100 张,每张可领份数最多 100;
  • ·每日发卡的面额合计上限 50000 金铢,自然日 00:00 重置;
  • ·发行需要输入你的网站登录密码做二次确认,防止账号不在你手上时被人悄悄发卡;
  • ·发行后可以在「我的礼品卡」里随时查看:搜索、按状态筛选、复制码、作废或恢复、删除,以及每一张的领取记录。

作废是为了补救发错的情况——作废之后码立即失效,发行时扣掉的金铢不会退回。所以我们还是那句话:发之前,看清楚。

◆关于手续费

发行礼品卡需要支付一笔手续费,由发卡方额外承担,与「金铢也疯狂」共用同一个"每日首次"的优惠资格——也就是说,这两件事同一天里只有第一次能享受优惠费率。

具体费率我们不在这篇日志里写死。后台有「费率管理」,费率调整之后,页面上的试算会实时跟着变——你在确认框里看到的数字,就是你实际要扣的数字。

◆最后

面对面赠送解决的是"你在这里,我也在这里";礼品卡解决的是"你不在,但我想给你留点什么"。

这两种场景都是真实的。所以我们把两条路都铺了出来。

如果你在发行或领取的过程中遇到任何问题,请随时告诉我们——规则写在这里,我们就按这里执行。

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2026.09.20

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