金铢可以送人,这件事我们写过一次——「金铢也疯狂」,输入账号,确认金额,面对面送出去。
写完之后,问题反而多了起来。
"对方不在线怎么办?" "我想一次给行会里二十个人发红包。" "我搞个抽奖,中奖的人明天才来领呢?"
这些问题都指向同一件事:面对面的赠送,只覆盖了一半的场景。
所以我们做了「我的礼品卡」——把你账户里的金铢,做成一张递得出去的卡。码在谁手上不重要,重要的是,你指定了谁能领、什么时候之前领。
通用码:任何人凭码都能领,每个账号限领一次。适合群里发放、抽奖、节日红包——发一张码出去,谁先看到谁先得。
账号定向码:只有你名单里的账号能领,一次最多 10 个。码就算被别人看到,也领不走。适合给固定的几个朋友、老队员、老主顾送东西。
行会定向码:只有该行会的成员能领。适合犒赏军团——攻城之后、赛季结算之后,会长可以一次把谢意发下去,不用一个个私聊。
除了"认不认得出这张码",还能再设一道"够不够格"。
发行页有一栏「领取等级限制」:填 0 就是不限;填 64,就只有账号最高角色等级 ≥ 64 的玩家能领。等级不足的人点下去,会看到"还差几级",而且不消耗这张卡的领取次数——他可以先练级,回来再领。
这个数字最常见的两种用法:一是冲级激励,练到了才给;二是给行会里的高战发定向福利。
勾上「拼手气红包」,一张卡就变成了一个红包:卡面金额是红包总额,份数就是可以抢的人数,每个账号随机抢一份,每份至少 1 金铢,份数抢完时总额恰好分完——不多一分,不少一分。
固定金额适合"人人都一样"的场合,拼手气适合"图个热闹"的场合。两种我们都留着,你自己挑。
一张光秃秃的兑换码,收到的人很难高兴起来。
所以每张卡都可以生成一张「票面」:一句祝福语、兑换码、二维码、防伪码,还有一行领取说明。生成之前可以先预览,满意了再生成;生成之后可以直接保存成图片,发在群里、发给朋友。
对方扫二维码,或者把码填进兑换码页,就能领走——到账方式与当面赠送完全一样,站内也会收到通知。
每张卡都要选一个有效期:1 天、3 天、7 天、30 天。到期自动失效,且不退款——这一点请一定想清楚再发,尤其是准备发大额的时候。
其余几条,我们也写死在系统里:
作废是为了补救发错的情况——作废之后码立即失效,发行时扣掉的金铢不会退回。所以我们还是那句话:发之前,看清楚。
发行礼品卡需要支付一笔手续费,由发卡方额外承担,与「金铢也疯狂」共用同一个"每日首次"的优惠资格——也就是说,这两件事同一天里只有第一次能享受优惠费率。
具体费率我们不在这篇日志里写死。后台有「费率管理」,费率调整之后,页面上的试算会实时跟着变——你在确认框里看到的数字,就是你实际要扣的数字。
面对面赠送解决的是"你在这里,我也在这里";礼品卡解决的是"你不在,但我想给你留点什么"。
这两种场景都是真实的。所以我们把两条路都铺了出来。
如果你在发行或领取的过程中遇到任何问题,请随时告诉我们——规则写在这里,我们就按这里执行。
AXIOM STUDIO
2026.09.20