✦ DEV LOG #017

等级成长奖励(续):给走得最远的人,留一道门

2026.09.15

今天这篇日志,起因是一个问题。

「等级成长奖励」上线的当天,有人问我们:那已经练到 64 级以上的老玩家呢?他们能领到银铢吗?

问这句话的不是玩家,是我们自己人。但我们都清楚——这个问题,迟早会有玩家来问。而且我们更清楚:如果我们回答不上来,那是我们的失职。

于是我们去翻了数据。翻完之后,我们沉默了很久。

◆我们算了一笔账

先看规则:这套奖励只在「跨过一道关卡」的那一刻发放。而关卡原本最高设到 64 级。

再看现实:全服有 41 个角色的等级,已经站在 64 级或更高。走得最远的那一位,已经 96 级。

把这两件事放在一起,结论就很难看了:这 41 个人,前面已经没有关卡了。他们再怎么练,也等不到那一声「到账」。

我们把奖励发给了一路向前的人,却唯独漏掉了走得最远的那一批。这不是一个小疏忽,这是设计上的一个死角。

◆两条路

摆在我们面前的,其实只有两条路。

第一条:把已经走过的关卡,全部补发给他们。

我们算过这笔钱——95 万 3 千 9 百银铢,相当于让全服的银铢总量在一夜之间多出近三成。物价、商城、排行榜,都会跟着晃一下。用一次慷慨换半年后的失衡,我们不觉得划算。

第二条:在他们前面,再立几道门。

这条路最诱人的地方在于——它现在一分钱都不用花。因为这套奖励只发「高于你上线时等级」的关卡:新立的门比他们的等级更高,所以不需要补发任何东西,发出去的全是未来的钱。

我们选了第二条。

◆三道新门

64 级之上,我们加了 76 级、88 级、100 级三道关卡,对应的犒赏是 5,000、7,000、10,000 银铢。

十道关卡走完,一共 32,000 银铢。

对每个人来说,前面的路都变了:

  • ·已经 64 级的角色:从「一道门都没有」,变成前面还有 22,000 银铢
  • ·已经 85 级的角色:前面还有 17,000
  • ·已经 96 级的角色:前面仍立着 100 级那道门,还有 10,000

我们特意把最高的那道门放在 100 级——比现在全服最高的人还要高一截。我们不希望再有人走到「前面什么都没有了」的地方。

◆今天的第一笔

今天下午,第一笔奖励发出去了。

一位玩家从 31 级升到 32 级。系统在他的银铢里放入 1,100,然后同时做了两件事:往他的游戏信箱里投了一封信,在网站右上角的小铃铛上亮了一个红点。

两处说的是同一句话:本级犒赏多少、当前银铢多少、下一档还差几级。

对我们来说,这才是这套系统真正开始工作的那一刻。

◆让新人在第一分钟就知道

一件好事,如果没人知道,就不算好事。

所以我们也把新人欢迎信重写了一遍。现在,每个刚建号的人打开信箱,紧接着启程礼就能看见这件事:从 8 级起,每跨过一道关卡,银铢自动到账、不需要领取;十道走完,共 32,000 银铢;每次到账,游戏信箱与网站小铃铛都会同时告诉他——现在有多少,下一道在哪里。

我们把它写在启程礼的正后面。因为对一个刚刚落地的人来说,「我接下来该做什么、做了会得到什么」,比什么都重要。

◆也写进了常见问题

同时,我们把这件事完整地写进了官网的游戏常见问题,归在「福利与招募」一栏。

包括那个由我们自己问出来的问题——「我已经 64 级以上了,是不是就没有奖励了?」答案很明确:不是。

在官网上搜「等级」或「银铢」,都能找到它。

◆最后

做这套奖励的初衷,是让「再往前一步」这件事,有一次回声。

而这一次,我们补上的是更难的那半句:回声不应该只属于走得快的人,也不应该在中途断掉。

如果你已经在那 41 个人里,或者你练得比他们更远——你现在前面,又有门了。

如果你觉得哪里不对,请随时告诉我们。规则写在这里,我们就按这里执行。

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2026.09.15

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