今天这篇日志,起因是一个决定。
有人觉得商城的东西贵,有人觉得等级太难练,有人觉得还不够爽——这些声音我们都听见了,也一直在想办法。
但真正让我们坐不住的,是另一件事:有玩家把自己的号卖了。
买号的玩家肯定会来问我们:角色能转到我自己的账号上吗?
我们当时的心里想法是"要研究一下"。而研究只用了很短的时间,结论就出来了——这个功能我们必须做,而且要马上做。因为一个已经练到 97 级的角色,它的价值不是一串数字,是一个人很多个夜晚的时间。这笔时间,不该因为换了个账号就归零。
让一个人重新从 1 级开始,是最省事的做法。也是最伤人的做法。
所以我们做的是"迁移":把角色本体,从一个账号完整地搬到另一个账号。不是复制一份,不是补偿一笔钱,是它本身。
在「个人信息」页,现在多了一块「我的角色」。你名下的每个角色,都在这里有一张自己的卡:等级、战力、行会、最后一次下线的时间。卡的最下面,就是这次新开的那道门——「角色迁移」。
点开之后是这样四步:
第一,搜目标。你可以搜账号,也可以直接搜角色名。
第二,二次确认。系统会把这个账号里等级最高的四个角色摆给你看,同时告诉你它还有几个空位、你和对方各有多少金铢、这笔钱由谁来付。
第三,验证身份。你需要输入接收方账号的密码。
第四,完成。
这里有一件事想单独说:如果你是靠"角色名"搜到对方的,我们不会显示那个账号的名字。
原因很简单——角色名是公开的,账号是私人的。我们不想让任何人的账号,被陌生人顺着一个角色名翻出来。这是我们做这个功能时,第一个定下来的规矩。
一次迁移的费用是 800 金铢。
付款的人,由转移方来选:可以自己付,也可以让对方付。选对方付的时候,页面会提醒你一句"请确认已获得对方同意"——我们不想让任何一笔钱,在对方不知情的情况下被扣掉。
钱付完,迁移才会执行。顺序我们定死了,不会有"钱扣了、事没办"的中间状态。
这一节请一定看完,因为它是所有纠纷的来源。
会跟着角色走的:等级、经验、技能、属性、背包里的每一件东西、身上的装备、任务进度、称号、收藏、行会身份、好友、游戏信箱里的信。连会长身份都不会变。
不会跟着走的:账号金库(也就是仓库)里的物品、账号上的金铢和银铢、VIP 等级、账号签到记录。
原因不复杂:金库和余额属于账号,不属于角色。你迁走的是一个角色,不是一个账号。
所以动手之前,请先把金库里的东西取出来、放到角色身上。这句话我们在页面上用红字写了一遍,在这里再说一遍。
一个能搬动"时间"的功能,必须比别的功能更谨慎。所以我们给它上了几把锁:
最后一条是我们自己加上的。因为如果不管,迁移就会变成"洗掉处罚"的一条小路。我们不做这种方便。
这个功能收 800 金铢。但有些话,必须说得更清楚:
免费玩家一样可以好好玩下去。商城里的东西是加速,不是门票。
你为这个游戏付出的时间、你名下推广进来的每一个用户,我们全部认可。你带进来的人,会成为你的阶梯;你练上去的等级,会变成你的奖励。这些不是客套话,是写在系统里、每天在跑的真实规则。
还有一句我们想说得更重一点:
你的角色数据,永远存在。你走过的每一步,都会被留下。
这条承诺,不只在迁移功能里成立。整个服务器上所有有价值的资产,我们都支持转让——昨天是金铢,今天是角色,以后是别的。
再往后,跨服、转区,我们也在看。这句话我们先不敢说满,但只要条件成熟,我们一定会做。
我们也真心建议你去别的地方走走——欧洲服务器、其他亚洲服务器,都值得体验一遍。
玩游戏这件事,很像自驾游:真正让你记住的,往往不是终点,而是路上的风景和心情。
这个功能从"有玩家提问"到"上线可点",中间没有等谁来催。
有人卖号,我们就为买号的人把路铺出来。这就是我们运营团队的服务方式——你的需求在哪里,我们的活儿就干到哪里。
如果你在用的时候发现哪里不对、哪里不顺,请随时告诉我们。规则写在这里,我们就按这里执行。
AXIOM STUDIO
2026.09.18