✦ DEV LOG #025

国庆节,把前面的路修平一些

2026.10.01

十月一日,是中华人民共和国的国庆日。

每到这样的日子,我们总想说点什么。但今年,我们更想做点什么——因为维护前的那个晚上,我们收到了一封信。

◆维护前的那封信

信不长,是一位玩家发在群里的。他说:

"每天下班能玩两个小时,两个小时只够升半级。我知道你们有自己的考虑,只是想问一句——能不能让前面快一点点?"

他没有生气,没有指责,甚至在替我们找理由。

最后一句是:"我还想再往后面看看。"

◆我们该怎么回答他

"我还想再往后面看看。"

这句话,让我们沉默了很久。

因为我们心里清楚:这不是他的问题。

前期的节奏,是在一次更大范围的调整里被顺带压下来的。当时我们急着收紧整体的成长曲线,把经验值一并往下调。手一挥,数字下去了,曲线也确实好看了。

只是我们没有停下来想一件事:那个下班后只剩两个小时的人,正走在最前面那一段——恰好就是我们压得最狠的那一段。

他没什么可抱怨的,他只是没能走到我们准备好的风景里。

而这,本来是最不该发生的一次失约。

◆所以,把前面的路铺平

借着国庆,我们把 64 级之前的击杀经验整体调高。等级越靠前,抬得越多:

1 ~ 32 级:打怪获得的经验,是从前的 3 倍

33 ~ 42 级:2.5 倍

43 ~ 64 级:2 倍

64 级以上:维持原样

越是新人最需要的地方,我们给的越多。

这不是配平。这是我们欠下的一段路。

◆也都是一些很具体的事

一个 20 级的角色,过去平均要打倒 1120 多只同等级的怪,才能升上 21 级。

按那位玩家每天两小时算,这差不多是三个晚上。

调整之后,这个数字会变成 370 多只——大约一个晚上,就能往前迈一步。

33 级:4100 多只 → 1640 多只

64 级:40600 多只 → 20300 多只

我们没办法把路变短,但至少可以让它好走一点。

◆什么没有变

少量专属于任务与剧情的怪物,不在这次调整之内——它们的数值原本就是为特定玩法设计的。

除此之外,掉落、排行榜与商城,一律没有改动。

◆最后

国庆是团圆的日子。我们希望那些刚踏上丝路的人,能在这个假期里多走几步、多看到一点风景——而不是在一整个晚上里,反复打磨同一群怪。

那封信的末尾,他说想往后面看看。

现在,路平了一些。这一次,希望他能走得远一些。

祝所有玩家,国庆快乐。

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2026.10.01

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