✦ DEV LOG #007

让每场世界BOSS之战都有回响

2026.08.30

上周我们重构了经济的底层。这一周,我们把目光投向了产出端最重要的一环——世界BOSS。

在过去,击杀一只世界BOSS换来的只有排行榜上的一个名字。荣耀是足够的,但它不该是全部。从今天起,每一次世界BOSS的击杀都会直接转化为账号内的银铢收益:

奖励 = BOSS等级 × 10 银铢,全服首杀奖励翻倍。

从虎女的 200,到洛克的 2000,再到洛克心魔的 2400——奖励随挑战的等级水涨船高。而"首杀翻倍"是我们刻意留下的注脚:每只BOSS在全服只有一次首杀,它属于第一个站到它面前的团队,并且会成为这座服务器共同的记忆。

击杀到账的同时,站内的铃铛与信件会同步送出通知。我们希望当你回到城镇打开背包时,这份奖励已经在等你了。

世界BOSS不该只是少数人的猎场,而应是全服玩家共同的节日。现在,它们每一次的倒下,都有回响。

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